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登録日:2013/10/16 Wed 21 13 42 更新日:2024/05/03 Fri 22 31 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SVリストラ XY Y あく ひこう ふいうち まおゆう←ではない イベルタル オーラ ダークオーラ デスウイング フレースヴェルグ ポケモン ポケモン解説項目 ヤーティ神の化身 リオレウス レウス←ではない ワイバーン 伝説のポケモン 大破壊 天災 役割論理 悪/飛行複合 石化 破壊 破壊の繭 破壊神 禁止級 第六世代 繭 翼竜 飛竜 魔王 イガレッカ!! 出典:ポケモン・ザ・ムービーXY 破壊の繭とディアンシー、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2014ピカチュウプロジェクト、東宝、2014年7月19日公開。 ポケットモンスターシリーズにX・Yから登場するポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのイベルタル ■対戦でのイベルタル ■アニメでのイベルタル ■データ マウンテンカロス図鑑No.149/全国図鑑Ni.717 分類:はかいポケモン 英語名:Yveltal 高さ:5.8m 重さ:203.0kg タマゴグループ:未発見(性別不明) タイプ:あく/ひこう 特性:ダークオーラ(お互いのあくタイプ技の威力が1.33倍になる) 種族値 HP:126 攻撃:131 防御:95 特攻:131 特防:98 素早さ:99 努力値 HP+3 ■概要 ポケットモンスターYのパッケージを飾っている伝説のポケモン。 赤と黒を基調とした巨大な猛禽類や翼竜のような姿をしている。 体色や模様、首周りの毛から某魔王、公式絵のポーズから一部では某狩猟ゲームに登場する空の王者に似ているといわれているが…… Xバージョンのパッケージを飾るゼルネアスとは対になっている。 ……が、先輩のグラードンさんよろしく、正面からサシで殴り合うと一方的に凹られてしまう。 自らの命が尽きるとき、体が真紅に輝き、翼と尾羽を広げた後、周りのありとあらゆる生き物の命を全て吸いつくし、繭のような姿になって眠りにつくという。 …何気にゴーストタイプ並みにおっかない設定である。「スマブラfor」のフィギュア名鑑では「何としても長生きして欲しい」とある。寿命ないのかもしれないが。 最初に紹介されたPVでは空を飛んでおり、その時の姿がYに似ている。 元ネタはおそらく、北欧神話に登場する「死体を飲み込む者」の異名を持つ鷲の頭を持つ巨人「フレースヴェルグ」 専用技として「デスウイング」を覚える。 空高く飛び、大地を引き裂くほどの激しい光線を相手に放つ技。「ウイング」とある割に足から発射する 一見光線の色からしてあくタイプに見えるが、ひこうタイプなので特性の恩恵が無い。 初見で勘違いしたプレイヤーもいたのではなかろうか。名前からしてひこうタイプを推測できた人もいるだろうが。 特性とのシナジー効果が得られない故にガッカリ技認定をされかけたりもしたが、威力も80(タイプ一致で実質120)ではあり、他のドレイン技と異なり相手に与えたダメージの3/4回復できるため、結構役に立つ。 さらに回復量を増大させる「おおきなねっこ」を持たせると与えたダメージの97%回復できる。 禁止級の中でも耐久特化型で「めいそう」も覚えるルギアが羨ましそうに見ているかも。 また、この技以上のひこうタイプ高威力技はクセのある「ゴッドバード」や「アクロバット」、命中率の低い「ぼうふう」しか覚えられないため、回復効果抜きでも採用の価値がある。 というか、これであくタイプ技だったら完全なぶっ壊れになってしまうのでやむを得まい。 また、シリーズで初めて「きあいだま」と「バークアウト」を自力で習得するポケモン。 ただし、バークアウトは後にORASでグラエナが自力で習得できるようになった。 色違いは赤い体色が若干濃くなり、模様や爪の部分などが白くなる。 赤白というカラーリングからよくジャージとか生肉、進撃の巨人と呼ばれる。 ただし色違いブロックルーチンによって実際は出現せず、長らく解析でしかお目にかかれなかった。 2015年11月に配信が決定し、ようやく入手が可能になった。 ■ゲームでのイベルタル フレア団秘密基地の最深部に繭(?)の状態で装置に鎮座しており、エネルギーを吸われている。 フレア団幹部を退けた後、装置に近づくと突如復活し、主人公の前に降臨し、バトルになる。レベルは50。 戦闘中、フィールドは何故か禍々しい宇宙空間のようなものになっている。 ここでの戦闘はイベルタルを捕まえない限り物語が進まない。 その分他の伝説のポケモンと比べると比較的捕まえやすくなっている。 所謂レシゼクポジション。 捕獲したとき、手持ちがいっぱいだとどれか1匹を送り返し、手持ちに加えることができる。 その後はフレア団ボスのフラダリとの最終決戦に突入する。 ちなみに個体値は3V以上確定である。 第七世代ではウルトラムーンのみウルトラスペースゼロの空ステージで捕獲可能。 剣盾ではDLC『冠の雪原』から再登場を果たした。シールド版のみ、ダイマックスアドベンチャーのボスとして出現するようになっており、捕獲が可能。 「スカーレット・バイオレット」ではあくテラスデスウイングを使った戦法でテラレイドバトルや対戦で活躍できると思いきや・・・、リストラされてしまった。カロス地方を舞台にした外伝作品への準備をしていると信じよう・・・。 ■対戦でのイベルタル ドンカラス・バルジーナに続くあく・ひこう複合。 攻撃・特攻が高く次いでHPに優れる二刀流アタッカー型。 素早さは99と100に一歩届いていないが、大半の禁止級を抜くことができる。 メインウェポンは特性で強化される「ふいうち」「あくのはどう」や、「ぼうふう」「デスウイング」などのひこう技。 あく・ひこうの組み合わせは今回からはがねにも等倍が取れるようになり、攻撃範囲が広い。 器用さも売りの一つであり、「ちょうはつ」や「かなしばり」「はねやすめ」など、優秀な技はだいたい思い出しで揃う。 さらにORASからの教え技で、「はたきおとす」「ねっぷう」、「おいかぜ」と器用さに磨きがかかった。 物理・特殊型はもちろん、「バークアウト」や「デスウイング」などを組み合わせて耐久型もこなせるのが大きい。 もっとも、ひこう技を使う場合、物理ひこう技はZ「ゴッドバード」等を除いて癖が強く扱いづらいものが多いので、どちらかというと特殊型や耐久型の方が使いやすいかもしれない。 まあ、ぶっちゃけ特性補正のおかげでひこう技なしでも文句なしに強いのだが。 ゼルネアスのような爆発力はないものの、ダークオーラのおかげでダブル補正の「バークアウト」すら侮れない火力に。 中でも「ふいうち」は、(「つるぎのまい」などを考慮しなければ)アルセウスの「しんそく」を凌ぐ火力を叩きだし、 「イカサマ」は物理寄りとなったGSルール下でよく刺さりまくる。A下降補正の性格やいかくで威力が落ちないのもおいしい。 また、フェアリーオーラと違い、サブウェポンとしても有用な「ふいうち」、「はたきおとす」などを覚えるポケモンが多いため、 周りの火力アップに貢献しやすいというメリットも。 具体的にはメガクチート、レパルダス、ランドロス、そして忘れちゃいけないメガガルーラ…… ゲンシグラードンのじめん技無効なのも大きく、多くの伝説相手に有利を取れるポテンシャルを持っている。 ただ、トップメタかつ相方のゼルネアスに極端に弱いのが最大の弱点と言える。 グラードンやパルキア、ソルガレオはプレイングや調整次第で苦手な相方の撃破を狙えるのだが…… こうして見れば、ゼルネアスがパワフルジオコンという一芸特化型なのに対し、 イベルタルは、(図鑑解説を見れば合っているが)「はかいポケモン」という物騒な分類に反して、 専用技をフル活用して粘り強く戦え、さらにあくタイプらしいトリッキーさにあふれたポケモンであるということがお分かりであろう。 ……もうこの2匹は分類を入れ替えた方がいいんじゃないだろうか。 第七世代に入ると「ふいうち」が弱体化したものの、新登場のソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマに軒並み強いことから一気に評価を上げた。 あくタイプにいたずらごころが無効になったため、イベルタルもその恩恵を受けたのも大きい。 特にトップメタのウルトラネクロズマ対策の最有力ポジションにつけていることが大きい。 一般枠ではミミッキュに弱いとはいえ、素早さは上回っているため、「とんぼがえり」で「ばけのかわ」を剥ぎつつ撤退できる。 第八世代では「はたきおとす」を没収、新技「ダブルウイング」を習得したくらいと一見、物理技方面でしか表立った調整がないが、ある一つの要素がイベルタルを大きく躍進させた。 ダイマックスである。 まずタイプ一致の「ダイジェット」によってやや足りない素早さを補うことに成功。 ダークオーラの効果はダイマックスわざにも適用されるので、「あくのはどう」をベースにした「ダイアーク」の威力はなんと約260にまで達する。 さらに「ダイアーク」には相手の特防を下げる追加効果があるので、特殊あく技ならば半減でも受けを困難にする。 そして何より怖いのはこれだけの強化を貰っていながら、従来通りの粘り強い戦法も依然として強力であるという点。 ダイマックス解除後も「デスウイング」や「ふいうち」等の強力な攻撃技や、「ちょうはつ」「はねやすめ」等の豊富な変化技でしぶとく場に居残れるので最後まで相手にプレッシャーを与え続けられるのである。 禁止伝説環境では相変わらずタイプ相性上不利なゼルネアスや、ダイマックス特攻技を持ち、こちらの一致技を半減で抑えてくるザシアンが天敵として立ちはだかる。 しかし前者はこちら以上にザシアンに非常に弱いことからやや評価を落としており、ザシアンに関しては素早さを上げる手段を持たず、ダイマックスもできないことからやや運用の癖が強いとそれぞれ何かしらの欠点があり、イベルタルは癖の無さを活かした立ち回りがセールスポイントとなるだろう。 なお、ザシアンに対しては「ねっぷう」があり調整次第では「ダイバーン」で返り討ちにすることも可能なのであちらはあちらでイベルタル相手は結構辛い戦いだったりする。 2020年末に開催された禁伝解禁大会(*1)の竜王戦予選では、禁止伝説級ではトップの使用率8位にランクインしたことからもその強さがうかがえるだろう。 なおイベルタルに限った話ではないが、ランクバトルシリーズ8では全てのルールで禁止伝説ポケモンが使えるようになるため、大会以外でも注目度が大幅に上がることが予想される。 ■アニメでのイベルタル 2014年夏公開の映画『破壊の繭とディアンシー』に登場。 かつてオルアースの森で「大破壊」を引き起こし森の地底湖で眠りについていた。 そしてこの森には「破壊の繭の眠りを妨げし者、怒りの裁きを受けるべし」という伝承がある。 しかしサトシ一行と盗賊団の戦闘によって眠りを妨げられ、目を覚まし再び暴れだす。 かつての「大破壊」を再び起こさんが程に暴走し、それを食い止めるべくサトシやディアンシーたちと戦うことになったため、 見ようによっては悪役ともとれるかもしれない。 本作で「デスウイング」を受けた者は石化してしまうことが明かされた。いわタイプなのかひこうタイプなのかあくタイプなのかいまいちわからないわざである・ しかもブリガロンの「ニードルガード」を無視して石化する、少しかすっただけでも徐々に石化してしまうなど非常に凶悪な技になっている。 そして伝説のポケモンとしては珍しくテレパシーを使わない。 ゆえに作中で言葉を話す描写が一切無い。 話すことなくただ破壊を行うのも、彼(性別ないけど)の恐ろしさをより際立たせている。 鳴き声は東宝怪獣のメガギラスとデストロイアのものが使用されている。 後にアニメXY Zの特別編でも登場。 古代でも容赦ない破壊を行っており、主人公のジャンの村を襲い、恋人のアイラをデスウィングで石化させた。 その後ジャンは唯一アイラを救える手段を持つゼルネアスに会うために奔走するのだが、努力の甲斐虚しく老衰で息絶えてしまう。 なんというバッドエンド… 勿論アイラの石化は解かれず、サトシ達の時代でもその石像が現存している模様。 劇場版ではいい感じになってたマリリンとライオットを石化させ、アニメではジャンとアイラの仲を引き裂く暴挙を行ったので、視聴者からは「リア充絶対殺すマン」と畏怖されている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 赤黒のカラーリングが如何にも悪役チックでカッコイイ -- 名無しさん (2014-11-10 02 16 34) 「イベルタルのバカヤロー!!」 -- 名無しさん (2014-11-10 02 18 32) サシで殴り合った場合の有利不利と対の関係以外にも、カイオーガとグラードンに似てるような。 有利な方は一辺倒になりかねず、不利な方は汎用性が高いってところがね。 -- 名無しさん (2014-12-12 17 27 30) 閃光玉で落とせそう -- 名無しさん (2014-12-12 17 54 27) アタッカー寄りの種族値だけど、HB特化ゴツメ持ちオーライカサマで剣舞アルセを狩る型が強いんだよなぁ -- 名無しさん (2014-12-12 18 13 01) レベルアップでバークアウトを覚えるのはORASでグラエナもそうなった。 -- 名無しさん (2014-12-12 19 54 21) もらったイベルタル。名前が「イベルちゃん」って…しかも秘伝技覚えてたんですけど… -- 名無しさん (2015-01-04 11 19 34) 念願のはたき落とすと熱風を手に入れたお陰で凄い事になっちゃったぞ… -- 名無しさん (2015-01-20 19 54 47) あれ?俺のコメントが消された? -- 名無しさん (2015-02-10 11 50 05) 彼だと?イベルタルたんはちょっと意志疎通が難しい、どうしても周囲を破壊してしまう自分に嫌気がさしてて、自分を受け入れてくれたトレーナーに一途なクーデレに決まってんだろ! -- 名無しさん (2015-02-18 22 52 39) 色配信来ました。やっとか・・・。 -- 名無しさん (2015-10-12 19 21 44) 超ポケダンでの鬼畜っぷりと来たら…デスウィングの性能が完全にラスボスのそれ。だが前座だ -- 名無しさん (2015-10-30 07 02 30) ポケスペだと、パキラの手持ちになってしまう・・・。 -- 名無しさん (2016-02-25 10 38 06) ソルガレオが物理アタッカーならば、ゼルネアスを挟んで三すくみになるかな? 現時点では仮定だがね。 -- 名無しさん (2016-07-04 09 23 47) アニメ観る限り、自然の摂理に善悪は無いにしても、不条理に見境なく命を奪うこと自体が存在理由みたいな奴なので、パッケージポケモンの中でも特にヤバそうな感じがする。 -- 名無しさん (2016-11-08 13 38 08) ゲームアニメ漫画と見た目や設定からか悪役しかない。あくまでポケモンとの共存を描くポケモン作品としては珍しい -- 名無しさん (2016-11-09 16 15 17) ゲーム版だと結構堅実な戦い方だけど、アニメとかの作品だと話の通用しない災害みたいな存在だよね -- 名無しさん (2016-11-26 13 28 40) ぶっ壊れになるのはわかってるけどはがねのつばさみたいなのもあるからデスウイングもあくタイプにできなかったんかねえ -- 名無しさん (2017-08-16 01 23 28) 性能的にはどっちもやばいけど相方があまりにも派手すぎて目立ちまくる中地味ながら強さをチラつかせてる子 -- 名無しさん (2019-06-19 16 49 52) JCSのヌケニン相手に猛毒でイベルタル倒されたら詰む状況で味方カイオーガにデスウィングで機転利かせたのすごかった。そのあとヌケニン2連続まもる成功で負けちゃったけどやっぱ対応幅広く感じるな -- 名無しさん (2019-07-01 13 28 21) ダイマックスと相性がよくてザシアンとかゼルネアスとかのフェアリー相手でもなんとかなる場合あるのはいいな -- 名無しさん (2020-11-08 21 39 09) ダイジェットダイアークの極悪ダイマックス技使えるから抜き性能も滅茶苦茶上がったな。特にダイアークは実質威力260 -- 名無しさん (2021-01-22 17 35 05) ランクマ禁伝解禁で同じようなルールでやってた竜王戦のこともあってトップメタ疑惑が・・・ -- 名無しさん (2021-01-27 22 30 23) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-01-28 02 16 36) AC高くて耐久性能も高めなのにメインウェポンのデスウイングで回復できるからなあ -- (名無しさん) 2021-02-13 20 14 39 ギャラドスといいワザ威力低いとダイマックスでの強化がえげつないな -- (名無しさん) 2021-02-26 15 58 54 実は命の珠を -- (名無しさん) 2022-02-02 03 11 52 アタッカー路線で強化ドンカラスにも物理受け路線で強化バルジーナにもなれる -- (名無しさん) 2022-02-02 08 58 45 数値上の耐久で勝るルギアよりも耐久してるイメージがある 向こうは守護神の鳥(?)でこっちは破壊神の鳥(?)なのにw -- (名無しさん) 2022-05-07 21 31 50 役割論理の神様 -- (名無しさん) 2023-08-28 09 35 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.717/イベルタル ●属性 お姉さん マフラー バトルスーツ ダークヒーロー ●一人称 私 ●瞳の色 青 ●つながり ゼルネアス:興味なし ジガルデ:仲間 アルセウス:上司 「私は目的のためなら手段は選ばない」 普段は一般人にまぎれて生活しているが、事件が起きると変装して現れるヒーロー。 しかしヒーローというにはあまりにも乱暴で、周囲のことなど気にしない。 その振る舞いからゼルネアスに追われているが、本人は気にしていない。 その実力を買われてアルセウスの元につくが、命令は聞かない。 コメント欄 かっこいい!すごい好みです -- 名無しさん (2020-06-10 04 54 11) 名前 コメント
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★第9世代 このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww 我等がヤーティ神の化身ことヤベルタル神ですがDLC藍の円盤配信後もまさかの出禁継続ですぞwww ありえなさすぎますなwwwパルデアの地には神も仏もありはしないのですかなwww なお歴代禁伝のうち藍の円盤時点で未参戦なのはカロス組(ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ)のみですなwww 仮に参戦できていた場合、ただでさえ大暴れしている災い勢に更にダークオーラ補正を乗せることができたので禁伝ダブル環境で手がつけられなくなっていたことが容易に想定できますなwww ★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ダークオーラ」によりあく技×0.66、特性「オーラブレイク」発動中はあく技×0.375 ■役割関係 有利 超全般(*1)、霊全般(*2)、ウルガモス、ゴリランダー、ナットレイ、ヌオー 不利 ザシアン、ゼルネアス、ハピナス(*3)、バンギラス、ミミッキュ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 ダークオーラ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 D244 役割対象を見据えた最高に論理的な振り方ですぞwww 物理受け H12 A252orC252 B244 これで陽気ボーシャドーやウーラオスのインファが確3になりますぞwww H振り H252 A252orC252 B4orD4 物理or特殊で薄い部分を作りたくないならこうですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww ●特殊型 ■確定技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110(165) 神風ですなwwwヤーティ神の化身なので必然力で必中ですぞwww あくのはどう 80(120)[159] 特性のダークオーラにより威力が上昇しますぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 バークアウト 55(82)[109] 確定で相手のCを下げる音技ですぞwww神の鉄槌を小賢しくも身代わりで回避しようとするボケモンを粛正しますなwww きあいだま 120 神風をいやしくも半減する岩鋼に刺さりますぞwww ねっぷう 95 きあいだまが等倍の鋼ポケモンはこれで華麗に焼き払う以外ありえないwww とんぼがえり 70 攻撃しつつも役割論理の基本である交代をこなす、ヤーティ神の化身にふさわしい技ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 10570→18120(無振りとんぼがえり) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 33165→42210(ぼうふう)31959→52159(あくのはどう)24120→19095(きあいだま)22009(バークアウト)19095→26130(ねっぷう) 物理耐久指数 29638(H12 B244)26795(H252)23345(H12) 特殊耐久指数 30247(H12 D244)27494(H252)23954(H12) ■考察 現世に降臨した我らがヤーティ神の化身ですなwww崇める以外ありえないwww 受け出しを許さない圧倒的な火力と制圧力でガラルの地も制しますぞwww 黒バドレックスに最も安定すると言っても過言ではないヤケモンですなwww D振りであればC特化眼鏡のドレインキッスですら期待値が50%を下回るほどですぞwww やどみがで小賢しく立ち回ろうとする黒バドに天誅を下したいならバークアウトを採用することで神の威光を見せつけることが出来ますなwww 異教徒視点での話ですが、ダイジェットでSを抜かれた場合ダイバーンで落とされる可能性があるので、ダイマ未使用の状況ではザシアンを後投げしづらいようですなwww 頭の片隅に入れておいて損はないと思いますぞwww 色違いのヤベルタルは正に「白い悪魔」ですなwwwいやむしろこいつは「白い魔王」と呼んだ方が良さそうですぞwwwww いずれにせよ運命力などに頼る異教徒には、色違いのこいつの全力全壊で頭を冷やさせる以外ありえないwwwwwwww ちなみに量産型もいますなwww現在は落第してしまいましたがなwww それを更に量産化できるようにした個体は異教徒仕様なのでゴミですなwww質より量は基本ありえないwwww ●物理型 ■確定技 タイプ 威力 備考 うっぷんばらし 75(150)[300] 剣盾の純粋悪物理技はこれですぞwwwありえないwwwはたきおとすを没収された鬱憤を晴らす以外ありえないwww ※うっぷんばらしは鎧の孤島教え技 ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 負担を与えながら交代戦を仕掛けられるヤーティ神に相応しい技ですぞwww はがねのつばさ 70 一致技を小賢しくも半減するディアンシーを粉微塵にする神の鉄槌ですなwww いわなだれ 75 4倍勢を撃ち落とせますなwwwエッジは覚えませんなwww ぼうふう 110(165) 神風ですぞwww鉢巻以外なら飛行技はこちらですなwwwマッシ、ヘラ、ブルル、バシャに刺さりますかなwww ダブルウイング 40×2(120) 悪を半減する格闘を切り捨てる一致物理飛行技ですなwww頑丈や襷、身代わり等に神の鉄槌を下すことも出来ますぞwww ドラゴンダイブ 100 禁止級ドラゴンもヤベルタル神の威厳の前にはひれ伏すしかないですなwww きあいだま 120 飛行を半減する鋼や岩に刺さりますがザシアンには等倍ですなwww ねっぷう 95 4倍ピンポですが悪等倍の鋼なら悪技でも致命傷を与えられますなwww ※ダブルウイングは鎧の孤島教え技 ■審議が終わっていない技 タイプ 威力 備考 イカサマ 95(142)[189] ダークオーラ補正の乗る役割破壊技ですなwwwこの技についての詳しいロジックは後述ですなwww ■火力指数 物理火力指数(通常→ダイマ) 30150→52159(うっぷんばらし)60300→52159(うっぷん倍加発動時)24120→39195(ダブルウイング)20100→26130(ドラゴンダイブ)15075→26130(いわなだれ)14070→24120(とんぼがえり/はがねのつばさ) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 24915→31710(無振りぼうふう)18120→14345(無振りきあいだま)14345→19630(無振りねっぷう) ■考察 物理型の叩き台ですなwww はたきおとすを没収されてしまい最大打点はうっぷんばらしになりましたぞwwwありえないwww その代わりにようやくまともな物理飛行技のダブルウイングを獲得しましたが、暴風に比べると威力不足感は否めませんなwww うっぷんばらしは威力75とかなり低めな威力の技ですが、自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になりますぞwww なお、威力倍加は威嚇でも発動する仕様ですなwww これにより一致・オーラ補正込みで 300 という圧倒的な火力をたたき出せますが、正直発動条件がピンポ気味ですなwww 素の状態では一致・オーラ補正込みでもイマイチ火力が物足りませんなwww どの道最高打点なので入れるしかありませんがなwww しかもそこまで強力な技でもないのにしれっとPPが5しかありませんなwwwプレッシャー持ちへの遂行の際は注意ですぞwww 総じて特殊型に比べると打点が貧弱ですなwww 少なくとも剣盾特殊ルール下で運用するのであれば特殊型を推奨しますぞwww イカサマについて 役割論理においてイカサマは原則として絶対にありえない技ですなwww しかし、イカサマにもオーラ補正が乗る上にはたきを失ったことで基本悪技の打点が落ち、うっぷん イカサマとなるケースがかなり増えましたなwww 通常うっぷんが30150なのでそこから逆算するとA実数値159あたりがうっぷん イカサマとなるラインですぞwww 特殊アタッカーであれば火力は落ちますが、物理アタッカー相手なら容易に条件を満たせますなwww 特性込みで異次元のAを持つザシアンに対してであれば、半減にもかかわらず強化アイテムなしで半分以上持っていきますぞwww ただ、火力指数表やログにもある通り、そもそもイベルタルの物理型自体がその実用性を疑問視されていますなwww またザシアンに刺すにしても特殊型であればそもそも熱風で間に合うなどの点から、データ・使用感が少なく、 今世代でもイカサマの必要性に関しては結論はついていませんなwww 今世代のイカサマについてログですなwww + 開きますなwww 論理的ではありませんがザシアンに鉢巻イカサマで重傷を負わせるのは面白いですなwww乱1止まりですがなwww -- 名無しさん (2021-08-08 07 53 20) 前作ははたき落とすがありましたしザシアンもいませんでしたが今環境は普通にイカサマも考慮対象ではないですかなwww -- 名無しさん (2021-08-09 17 19 36) イカサマを打つ明確な仮想敵は誰ですかなwww -- 名無しさん (2021-08-09 18 00 00) ザシアンと白バドへの役割破壊技になるんですかな?www 白バドはあまり見かけませんがなwwwあと日食ネクロズマには刺さりますかなwww -- 名無しさん (2021-08-09 19 17 31) ↑ザシアンは交代読みで打つのであれば熱風でいいので、目の前の相手への遂行とザシアン意識での後続負担が両立できる場面を想定ですかな?www 実際に運用してみないと有用かどうかはわかりづらそうですなwww -- 名無しさん (2021-08-11 04 29 42) 特殊型ヤベルタルならイカサマは要らないでしょうなwww 個別ページにもありますがもしイカサマを使うなら物理型ですなwww物理型自体の汎用性は知りませんぞwww -- 名無しさん (2021-08-11 05 48 04) 我も鉢巻イカサマ型は使いましたが正直微妙でしたなwww 悪技で遂行したい相手は禁伝が殆どなので裏のザシアンに安全にイカサマを食らわせられる状況が思ったよりなかったですぞwww またメガ廃止で無駄にA種族値が高いポケモンが減って思ったほどイカサマの火力が出なかったり叩きが鬱憤という微妙な技に置き換わったりと弱体化が激しいので雑に眼鏡悪波打つ方がいいと思いましたなwww -- 名無しさん (2021-08-11 06 08 37) ダークオーラのおかげであく技に限れば191と同等ですなwww とはいえメインウェポンのあく技の威力が低く、そこまで強く感じないのも事実ですがなwww -- 名無しさん (2021-08-18 21 52 26) そういえばイベルタルのイカサマは決着ついたんですかな?www -- (名無しさん) 2021-10-17 22 08 52 決着ついてませんなwww 一応物理型ではザシアンや白馬バドレックスなどへの最高打点ですし、特に前者は数が多いので完全否定出来る要素はないと思いますなwww問題は技スペ1個潰してまで採用する必要があるかどうかですかなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 22 41 27 日食ネクロズマへの最高打点にもなりますなwww意地HA個体でも珠以上の倍率で確1ですなwww -- (名無しさん) 2021-10-17 22 50 15 イカサマ持ちヤベルタル一度試しましたがそもそもヤベルタルが選出できないので使用感得る事すら難しかったですなwww 禁伝枠としては耐性がニッチ過ぎるんですなwww -- (名無しさん) 2021-10-18 00 11 20 ヤベルタル神には申し訳ないですが悪タイプにはヤンギがいるので竜王ルールでは採用理由が乏しいですなwww 単体スペックはさすがにヤベルタル神の方が上なので禁伝無制限なら入れたいですがなwww -- (名無しさん) 2021-10-18 15 49 42 ↑4 鉢巻ヤベルタルを使うのであれば鬱憤/ダブルウィング/微妙な物理技or火力が落ちる特殊技となるので、技スぺ的には入れられると思いますなwww 単採用は特殊ATや耐久型が残った場合に負ける可能性があるのでありえませんがなwww 伝説環境で発生するかは謎ですが鬱憤のPP切れにも役割持てますかな? 問題(ルール上の扱いづらさなどは置いておいて)は叩きを取り上げられた現状で物理ベースにする必要があるのかという点ですなwww 一致技の威力やサブの範囲、身代わり黒バド対策のバクアも使える特殊型の方が優先度高いですぞwww -- (名無しさん) 2021-10-19 02 34 01 (イカサマについての7世代の考察ですなwww) + 開きますなwww 相手が叩けるアイテム持ちだった場合ならはたきおとす>イカサマであることは2秒でわかることだwww ですが相手が叩けないアイテム持ちだった場合、比較的簡単な条件でイカサマ>はたきおとすになるんですなwww 威力65叩き落とすの指数が26130なので、そこから逆算すると「相手のA実数値が139以上のとき威力65はたきおとすを上回る」となりますなwww 一般ポケのZクリスタル持ち特殊アタッカーには火力が出ませんが、一般ポケの物理アタッカーやAの高い伝説相手なら条件を満たせますぞwww 勘違いしやすいですが、イカサマにもこだわりハチマキの補正は乗りますなwww 自分のAの代わりに相手のAを使いますが、その数値を1.5倍してダメージ計算を行いますぞwww 鉢巻イカサマは、かの物理耐久に定評のあるメガヤスゴドラすら 確定二発 にしてしまうえげつない火力ですなwwww メガヤスゴのA実数値は211なので、鉢巻イカサマの指数は《189*211*1.5=59818》になりますぞwww 鉢巻叩きだと《130*201*1.5=39195》しか出せずヤスゴが確三ですなwww 相手のAが多少低くても鉢巻イカサマの負担は洒落にならないですなwww 鉢巻イカサマはHAメガクチートに40~50%程度入るみたいですなwww 無駄にAが高いゲンシカイオーガやメガミュウツーYとかにもイカサマが最大打点になりますし、イベルタルのイカサマはありえない技ではないとロジックしましたぞwww Zイカサマは「自分のAで攻撃する」威力175の物理悪技になりますなwww 論理的にありえない技を素材にしたのではなく、論理的にありえる(と思われる)技を素材にしているので問題はないはずですなwww 指数は《233*201*1.5=70249》になりますぞwwww無振りアルセウスを必然力の範囲で一撃で倒す火力ですなwww + 数値上イカサマが刺さる相手 A実数値が139以上のメガストーン持ちポケモン&禁止伝説の叩けないポケモン メガリザードンX、メガスピアー、メガガルーラ、メガカイロス、メガギャラドス、メガプテラ、 メガハガネール、メガハッサム、メガヘラクロス、メガバンギラス、 メガバシャーモ、メガラグラージ、メガクチート、メガボスゴドラ、メガチャーレム、メガサメハダー、メガジュペッタ、メガアブソル、メガボーマンダ、メガメタグロス、 メガミミロップ、メガガブリアス、メガルカリオ、二刀メガユキノオー、メガエルレイド メガミュウツーX、メガミュウツーY、メガディアンシー、ゲンシグラードン、ゲンシカイオーガ、ウルトラネクロズマ+そのバースト前オリジンギラティナ、プレートorZアルセウス ※メガレックウザは叩けるアイテム持ち ※プレートorZによってタイプの変化したアルセウスにははたきおとすが1.5倍にならない ↑メガミュウツーYなどは持ち物なしのはたきですら無振りには確1取れますのでそのような相手はイカサマを用いる利点としては不適切なので除外した方がいいですなwww ↑実際その通りだったので記述をregionにし、見出しを変更しましたなwww ↑数字だけ見ればどれも素晴らしいですがメガヤスゴとゲンシカイオーガとは役割関係が微妙で繰り出されるどうかは怪しく、メガミュウツーYはイカサマが当たる前に引く相手ですなwww 呼ぶフェアリーに関してはAが高いか怪しい相手ですし、一番イカサマの打点になりそうな格闘は禁伝環境に入りにくいかつ、こちらに飛行技があるのでこれも確実に呼べるか怪しいところですなwww なにより一番の売りであるHB特化A0クレセを鉢巻はたきで突破できた利点が鉢巻イカサマだと確3とは役割遂行に支障が出ますなwwwヤーティ神の化身の威厳も何もないですなwwwww ↑2確定技に据えるのはどうなんですかなwww↑の方の言う通りメインに据えるとクレセに役割遂行が出るのではたき併用前提の選択技扱いが妥当なところではないですかなwww ↑イベルタル神は物理技がなさすぎて鉢巻を持たせづらいという欠点を補うための叩きイカサマ両採用の提案であり、正直選択レベルではないと思っていますなwww 広範囲アタッカーで使いたいなら既存の完成されたロジックを持つ特殊眼鏡型を使えばいいだけの話ですからなwwww 叩きの仮想敵は「叩けるアイテム持ち全て」であり、イカサマの仮想敵は「叩けないアイテム持ちの物理アタッカー全て」ですなwww 叩けないアイテム持ち筆頭はメガ枠ですなwwwつまり最低限以下で示す全ての相手にはイカサマ>叩きになることが確定していますぞwwww威力にムラはありますがなwww 地味にイカサマは威嚇、鈍い、ビルド、居座り竜舞を許さず鉢巻の超火力が出せるという利点もありますぞwww そもそも物理型がありえるのかどうか疑問ですなwwwサブが貧弱ですから悪技一本にならざるをえず、簡単に受けられてしまうと思うんですがなwww 通常レートのブルルのように受け性能が高いかつ火力があればワンウェポンでも大丈夫だと思いますが、こいつは耐性面はそこまででもない代わりに広い技範囲と悪技で押していくタイプですし、サブ技の火力を下げてしまう物理型は特殊型の劣化に近いのではないですかなwww 物理型においてはイカサマは確かにありえると思いますが、それは物理型の技範囲の狭さによってありえているという部分が大きく、特殊型においてありえるかどうかは疑問ですなwww 意地っ張りの鉢巻物理型は使ったことがありますが、技範囲の狭さを感じさせない程に禁伝環境にははたきの一貫性が高く、基本的にはたきしか打ちませんなwww また選出した対戦は叩いているだけで何かされる前に強力な一貫性の強さで落としたり、サンタテで終わることもしばしばあり、イカサマをわざわざ採用する必要性も感じませんぞwww 順序が提案→使用感と本来とは逆になってしまいましたが、フリーで使った感想を書きますぞwwww 鉢巻叩きは文句なしに最強ですなwwwガオガエンの専用Zワザ以上の火力かつアイテムロスト効果付きの攻撃をコンスタントに出せてしまうのはヤバコイルwwww 逆に鉢巻イカサマはカタログスペックほどの強さはありませんでしたなwwww何度も指摘があった通り威力65だろうが叩きで十分な相手が結構いましたぞwww 無振りメガメタグロス、無振りオリジンギラティナ、メガミュウツーY、ウルトラネクロズマなんかは鉢巻65叩きで一撃ですなwww 日食ネクロズマはプリズムアーマーなので一撃にはなりませんが相手は逃げるので関係ないでしょうなwww また、等倍鉢巻イカサマ自体は確二圏内には余裕の火力を持っていても確一には火力が足りないことが問題でしたなwww ゲンシグラードン・カイオーガ、HBとかHDの霊獣ランド(威嚇込み)にはダメージがイカサマ>叩きになりますが、それらに鉢巻イカサマは確二止まりですぞwww ゲンシグラカイは一撃で倒せないなら返しの攻撃が痛すぎ、耐久振りランドは一撃で倒せないなら持ち物叩いたほうが有益ですなwww 少ない戦闘回数でこれだけ欠点が見つかったので、さらに検証を続けるとそれ以上の「確定技としては微妙」という根拠が見つかるでしょうなwww 総じて禁止伝説戦という環境に対しての見通しが甘かったですなwwwヤベルタル神のページを無駄に汚染してしまったことは謝罪以外ありえないwwww ↑全特殊で珠イカサマするというのはどうなんでしょうなwwwその場合悪波とか比較になりそうですがなwww個人的に悪波使うならzでいいと思いますなwww しかしヤーティ神の化身ともあろうポケモンが第7世代までは「不利な相手なんていない」だったのに第8世代では不利な相手ができてしまうのはなんだか悲しいですなwww 第7世代では一軍だったヤザンドラやヤティオスも落第してしまいましたし世知辛い世の中になりましたなwww ↑ランクバトルという順位を決める環境で「すべての敵に有利」なんてキャラが参戦してしまっては最悪のクソゲーですからなwwwwゲームバランスをこれ以上壊さないためにもあえてタイプ相性を覆す力をヤーティ神ご本尊に返還されたのですなwwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤシアン(けんのおう) 不遜にもヤベルタル神を受けようとしてくる妖やハピラキに強めですなwwwこちらはヤシアンを受けてくるヌオー等を薙ぎ払えますぞwww 日食ヤクロズマ こちらも同じく相性補完が優秀ですなwwwザシアンに強めなので対妖が安定しますなwww ■対策 イベルタル/対策 ★第7世代 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ダークオーラ」によりあく技×0.66、特性「オーラブレイク」発動中はあく技×0.375 ■役割関係 有利 全ての相手に対して有利ですぞwwwww 不利 不利相手なんて存在しませんぞwwwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 ダークオーラ 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orいのちのたまorアクZ こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル(アクZ推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H12 A252orC252 D244 役割対象を見据えた最高に論理的な振り方ですぞwwwwこの振り方で控え目メガボュウツーYの雷ですら一撃耐えてみせますぞwwwww 物理受け H12 A252orC252 B244 これで陽気ボーシャドーのインファが確定3になりますぞwwwマーシャドーZ等には役割持てますなwwwH振りだと高乱1である日食ネクロズマのサンシャインスマッシャーも低乱1に抑えますなwww H振り H252 A252orC252 B4orD4 意地っ張り珠メガボックウザのガリョウテンセイと控え目メガボュウツーYの雷を一撃耐えますなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww ●特殊型 ■確定技 タイプ 威力 備考 ぼうふう 110(165) 神風ですなwwwwヤーティ神の化身なので必然力で必中ですぞwwww あくのはどう 80(159) 特性のダークオーラにより威力が上昇しますぞwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(130)[195] 出てくるポケモンを命ごとはたきおとす以外ありえないwww バークアウト 55(109) 音技ですぞwww神の鉄槌を小賢しくも身代わりで回避しようとするボケモンを粛正しますなwww きあいだま 120 神風をいやしくも半減する岩鋼に刺さりますぞwwww ねっぷう 95 きあいだまが等倍の鋼ポケモンはこれで華麗に焼き払う以外ありえないwwww とんぼがえり 70 攻撃しつつも役割論理の基本である交代をこなす、ヤーティ神の化身にふさわしい技ですなwwww ねごと - 悪しき催眠技対策ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技のため、マークが限定されている大会ルールでは使用不可 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 29445(無振り1.5倍はたきおとす)19630(無振り不発はたきおとす)10570(無振りとんぼがえり) 特殊火力指数 33165(ぼうふう)32079(あくのはどう)24120(きあいだま)19095(ねっぷう) 物理耐久指数 29638(H12 B244)26795(H252)23345(H12) 特殊耐久指数 30247(H12 D244)27494(H252)23954(H12) ■考察 ついに現世に降臨した、我らがヤーティ神の化身ですなwww 既にヤベルタル神にはお目にかかったのではないですかな?wwww ヤベルタル神の雄姿を拝見したい論者は、禁止級伝説ヤケモンを揃えてランダムフリーに潜る以外ありえないwwwww はたきおとすは持ち物ありの相手にはタイプ一致りゅうせいぐん、持ち物なしの相手にはタイプ一致りゅうのはどうとほぼ同じ威力ですぞwww 性格はれいせい一択ですなwwwwww論者たるもの常に冷静に次の手をロジックする以外ありえないwwwwwww ↑役割対象は特殊にあるので冷静CD振りでいいですなwwwところでミュウツーYの冷Bは耐えるんですかな?www ↑冷凍ビームどころか控え目雷を耐えるようですなwwwwww流石はヤベルタル神ですなwwwww サイコブ読みで繰り出して悪の波動をお見舞いする以外ありえないwwwwww 熱風取得したので控えめも候補になりますなwww 気合玉等倍の鋼連中を焼き払えますなwww Zあくのはどうの火力がヤバコイルwww輝石を叩き落とした後ならHP振りボリゴン2が確1ですなwww ボブリアスやメガボックウザも余裕で確1ですぞwww ずぶといB252振り輝石ボッキーはA無振りのはたき→Zはたきで突破可能ですなwww + デスウイングについてですなwww 一応載せておきますなwww ヤベルタル神についてですが、暴風あればデスウイングを同時採用するのもあり得るんでしょうかなwww? 暴風/悪波/熱風or気合玉で範囲は確保出来そうですし、デスウイングも威力そこそこで追加効果がかなり優秀ですしなwww むろん叩きやバクアはかなり便利でしょうがなwww -- (名無しさん) 2017-11-05 23 33 46 威力足りませんし無しでしょうなwww ブルルとは訳が違いますなwww オーラ補正があればまだあり得ましたかなwww まあ、禁伝戦なので勝手に使っててもいいんじゃないですかなwww 我としては熱風気合い両採用やダイブなど色々欲しいですなwww -- (名無しさん) 2017-11-05 23 49 05 デスウイングより威力の低いバクアがありならデスウイングもありだと思うんですがなwww バクアは音技かつ相手の火力を下げる効果がありますが、デスウイングも75%吸収する効果がありますし確定数をズラせますなwww -- (名無しさん) 2017-11-06 00 29 51 バクアは身代わり貫通のハイボなどのたち位置ですぞwww 火力下げはおまけですなwww -- (名無しさん) 2017-11-06 07 35 38 バークアウトの採用理由は環境因子の調整の範囲内ですからなwww ヤベルタルが使われる環境は禁伝ありの高種族値相手の環境前提の筈ですから、しょっぱい追加効果に期待して低火力で押し負けるのはありえないwww ヤーティ神の化身がボーティ神の化身になるのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-11-06 10 21 52 悪波暴風熱風の3つでも足りているっちゃ足りていますしデスウイングも実用性はあるのでしょうが、それが役割論理という戦術のコンセプトに合っているかというと残念ながら違いますなwww 他のポケモンならばまだしもヤベルタル神の前でくらい論理に忠実であって欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-11-06 19 06 23 はたき落とすを取得し物理型にしたいところですがろくな飛行物理技がありませんなwww はたき落とすを活かすなら勇敢ADはたき、暴風、蜻蛉、ダイブor気合玉or熱風ですなwww ガリョウテンセイをよこす以外ありえないwww ↑アクロバットは覚えるのでジュエルの解禁が待たれますなwwwwwwwwwwwww ↑↑下に物理型の考察を新たに設けましたなwwww ●物理型 ■確定技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(130)[195] こいつを最大限活かすためのA振りですなwwww命ごと叩き落とす以外ありえないwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 イカサマ 95(189) ダークオーラ補正の乗る役割破壊技ですなwwwこの技についての詳しいロジックは後述ですなwwww とんぼがえり 70 負担を与えながら交代戦を仕掛けられるヤーティ神に相応しい技ですぞwww はがねのつばさ 70 一致技を小賢しくも半減するディアンシーを粉微塵にする神の鉄槌ですなwwwww いわなだれ 75 4倍勢を撃ち落とせますが基本的には叩き落とせばいいですなwwwエッジは覚えませんなwww ぼうふう 110(165) 神風ですぞwww鉢巻以外なら飛行技はこちらですなwwwマッシ、ヘラ、ブルル、バシャに刺さりますかなwww ドラゴンダイブ 100 禁止級ドラゴンもヤベルタル神の威厳の前にはひれ伏すしかないですなwwww きあいだま 120 バンギ、ルカリオ、ダークライに刺さりますなwwwヤーティ神の化身なので必然力で必中ですぞwww ねっぷう 95 4倍ピンポですが悪等倍の鋼なら悪技でも致命傷を与えられますなwww ねごと - 催眠対策ですなwww ■火力指数 物理火力指数 39195(1.5倍はたきおとす)26130(不発はたきおとす)14070(とんぼがえり) 70249(Zイカサマ) 特殊火力指数 24915(無振りぼうふう)18120(無振りきあいだま)14345(無振りねっぷう) ■考察 物理型の叩き台ですなwww イカサマが論理的にありえるかどうかは不明なので意見を募集しますなwwww ↑イカサマを確定技から選択技に変更しましたなwww まともな飛行物理技を覚えないので鉢巻を持たせにくいですが、いじっぱり鉢巻はたきおとすで無振りボブと防御特化クレセリアが確1、HP振りニンフィアと防御特化エアームドが確2(2発目は持ち物なしの威力)というくらい火力がヤバコイルですなwww ヤーティ神の化身にふさわしい火力ですぞwww ↑ダブルウイングを習得しましたぞwwwしかし今度ははたきを没収されてしまいましたなwwwありえないwww イカサマについて + 開きますなwww 相手が叩けるアイテム持ちだった場合ならはたきおとす>イカサマであることは2秒でわかることだwwww ですが相手が叩けないアイテム持ちだった場合、比較的簡単な条件でイカサマ>はたきおとすになるんですなwwww 威力65叩き落とすの指数が26130なので、そこから逆算すると「相手のA実数値が139以上のとき威力65はたきおとすを上回る」となりますなwww 一般ポケのZクリスタル持ち特殊アタッカーには火力が出ませんが、一般ポケの物理アタッカーやAの高い伝説相手なら条件を満たせますぞwww 勘違いしやすいですが、イカサマにもこだわりハチマキの補正は乗りますなwwww 自分のAの代わりに相手のAを使いますが、その数値を1.5倍してダメージ計算を行いますぞwww 鉢巻イカサマは、かの物理耐久に定評のあるメガヤスゴドラすら 確定二発 にしてしまうえげつない火力ですなwwww メガヤスゴのA実数値は211なので、鉢巻イカサマの指数は《189*211*1.5=59818》になりますぞwwww 鉢巻叩きだと《130*201*1.5=39195》しか出せずヤスゴが確三ですなwwww 相手のAが多少低くても鉢巻イカサマの負担は洒落にならないですなwwww 鉢巻イカサマはHAメガクチートに40~50%程度入るみたいですなwww 無駄にAが高いゲンシカイオーガやメガミュウツーYとかにもイカサマが最大打点になりますし、イベルタルのイカサマはありえない技ではないとロジックしましたぞwwww Zイカサマは「自分のAで攻撃する」威力175の物理悪技になりますなwwww 論理的にありえない技を素材にしたのではなく、論理的にありえる(と思われる)技を素材にしているので問題はないはずですなwwww 指数は《233*201*1.5=70249》になりますぞwwww無振りアルセウスを必然力の範囲で一撃で倒す火力ですなwww + 数値上イカサマが刺さる相手 A実数値が139以上のメガストーン持ちポケモン&禁止伝説の叩けないポケモン メガリザードンX、メガスピアー、メガガルーラ、メガカイロス、メガギャラドス、メガプテラ、 メガハガネール、メガハッサム、メガヘラクロス、メガバンギラス、 メガバシャーモ、メガラグラージ、メガクチート、メガボスゴドラ、メガチャーレム、メガサメハダー、メガジュペッタ、メガアブソル、メガボーマンダ、メガメタグロス、 メガミミロップ、メガガブリアス、メガルカリオ、二刀メガユキノオー、メガエルレイド メガミュウツーX、メガミュウツーY、メガディアンシー、ゲンシグラードン、ゲンシカイオーガ、ウルトラネクロズマ+そのバースト前オリジンギラティナ、プレートorZアルセウス ※メガレックウザは叩けるアイテム持ち ※プレートorZによってタイプの変化したアルセウスにははたきおとすが1.5倍にならない ↑メガミュウツーYなどは持ち物なしのはたきですら無振りには確1取れますのでそのような相手はイカサマを用いる利点としては不適切なので除外した方がいいですなwww ↑実際その通りだったので記述をregionにし、見出しを変更しましたなwww ↑数字だけ見ればどれも素晴らしいですがメガヤスゴとゲンシカイオーガとは役割関係が微妙で繰り出されるどうかは怪しく、メガミュウツーYはイカサマが当たる前に引く相手ですなwww 呼ぶフェアリーに関してはAが高いか怪しい相手ですし、一番イカサマの打点になりそうな格闘は禁伝環境に入りにくいかつ、こちらに飛行技があるのでこれも確実に呼べるか怪しいところですなwww なにより一番の売りであるHB特化A0クレセを鉢巻はたきで突破できた利点が鉢巻イカサマだと確3とは役割遂行に支障が出ますなwwwヤーティ神の化身の威厳も何もないですなwwwww ↑2確定技に据えるのはどうなんですかなwww↑の方の言う通りメインに据えるとクレセに役割遂行が出るのではたき併用前提の選択技扱いが妥当なところではないですかなwww ↑イベルタル神は物理技がなさすぎて鉢巻を持たせづらいという欠点を補うための叩きイカサマ両採用の提案であり、正直選択レベルではないと思っていますなwww 広範囲アタッカーで使いたいなら既存の完成されたロジックを持つ特殊眼鏡型を使えばいいだけの話ですからなwwww 叩きの仮想敵は「叩けるアイテム持ち全て」であり、イカサマの仮想敵は「叩けないアイテム持ちの物理アタッカー全て」ですなwww 叩けないアイテム持ち筆頭はメガ枠ですなwwwつまり最低限以下で示す全ての相手にはイカサマ>叩きになることが確定していますぞwwww威力にムラはありますがなwww 地味にイカサマは威嚇、鈍い、ビルド、居座り竜舞を許さず鉢巻の超火力が出せるという利点もありますぞwww そもそも物理型がありえるのかどうか疑問ですなwwwサブが貧弱ですから悪技一本にならざるをえず、簡単に受けられてしまうと思うんですがなwww 通常レートのブルルのように受け性能が高いかつ火力があればワンウェポンでも大丈夫だと思いますが、こいつは耐性面はそこまででもない代わりに広い技範囲と悪技で押していくタイプですし、サブ技の火力を下げてしまう物理型は特殊型の劣化に近いのではないですかなwww 物理型においてはイカサマは確かにありえると思いますが、それは物理型の技範囲の狭さによってありえているという部分が大きく、特殊型においてありえるかどうかは疑問ですなwww 意地っ張りの鉢巻物理型は使ったことがありますが、技範囲の狭さを感じさせない程に禁伝環境にははたきの一貫性が高く、基本的にはたきしか打ちませんなwww また選出した対戦は叩いているだけで何かされる前に強力な一貫性の強さで落としたり、サンタテで終わることもしばしばあり、イカサマをわざわざ採用する必要性も感じませんぞwww 順序が提案→使用感と本来とは逆になってしまいましたが、フリーで使った感想を書きますぞwwww 鉢巻叩きは文句なしに最強ですなwwwガオガエンの専用Zワザ以上の火力かつアイテムロスト効果付きの攻撃をコンスタントに出せてしまうのはヤバコイルwwww 逆に鉢巻イカサマはカタログスペックほどの強さはありませんでしたなwwww何度も指摘があった通り威力65だろうが叩きで十分な相手が結構いましたぞwww 無振りメガメタグロス、無振りオリジンギラティナ、メガミュウツーY、ウルトラネクロズマなんかは鉢巻65叩きで一撃ですなwww 日食ネクロズマはプリズムアーマーなので一撃にはなりませんが相手は逃げるので関係ないでしょうなwww また、等倍鉢巻イカサマ自体は確二圏内には余裕の火力を持っていても確一には火力が足りないことが問題でしたなwww ゲンシグラードン・カイオーガ、HBとかHDの霊獣ランド(威嚇込み)にはダメージがイカサマ>叩きになりますが、それらに鉢巻イカサマは確二止まりですぞwww ゲンシグラカイは一撃で倒せないなら返しの攻撃が痛すぎ、耐久振りランドは一撃で倒せないなら持ち物叩いたほうが有益ですなwww 少ない戦闘回数でこれだけ欠点が見つかったので、さらに検証を続けるとそれ以上の「確定技としては微妙」という根拠が見つかるでしょうなwww 総じて禁止伝説戦という環境に対しての見通しが甘かったですなwwwヤベルタル神のページを無駄に汚染してしまったことは謝罪以外ありえないwwww ↑全特殊で珠イカサマするというのはどうなんでしょうなwwwその場合悪波とか比較になりそうですがなwww個人的に悪波使うならzでいいと思いますなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ひこうタイプ ヤーティ神の化身 禁止級ポケモン
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作る? 初版と最新版 初版:2024/05/05 Sun 07 44 09 NEW! 最新版:2024/05/05 Sun 07 44 09 NEW! 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:イベルタル 登場作品:ポケットモンスターシリーズ 特設リングの通り名 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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イベルタル 2013/8/17 基本データ、その他設定・情報など更新 (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ はかいポケモン/あく・ひこう/ダークオーラ たかさ/おもさ 5.8m/203.0kg 種族値 合計??? HP ? こうげき ? ぼうぎょ ? とくこう ? とくぼう ? すばやさ ? 似合いそうなわざ にぎりつぶす:翼や尾で襲いかかる感じ。 その他設定・情報など ゲームでは ポケモンXYで最初に公開されたポケモンの一体。 伝説のポケモン。 「デスウイング」という技を覚える。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では :- (まだまだ未完成) コメント Yのパッケージを飾る伝説のポケモンだと思われる。 獰猛で悪役が似合いそうなイメージ。 横から見た方がかっこよさそうな感じ。 ちょっとだけルギアっぽい気もする。 680組初の悪や毒ポケモンとなる? 2013年1月15日作成 ポケモン図鑑No.??? 図鑑@ヒトワザ。No.862
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【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【備考】 ポケモンシナリオライターの松宮さんのTwitterより時系列は 「赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY」と発言してる。 赤緑と同時期のRS(&エメラルド)のリラがサンムーンにてハンサムに拾ってもらって 10年経ったと明言しているので赤緑~サンムーンまでで10年。 もっと考察すると 赤緑(ファイアレッド・リーフグリーン)の3年後が金銀(ハートゴールド・ソウルシルバー)。 金銀≒DPPtから数年経ったのがBW(ブラック・ホワイト)。 ハートゴールド・ソウルシルバーに出ていたロケット団がイッシュ地方に帰って来て その後にもうけた子供がしっかり喋れる年齢にまで達してることから少なくとも3年以上。 そのBWの2年後がBW2(ブラック2・ホワイト2)。 つまり赤緑~XYまでに8年経過しているということになる。 BW2≒XY→サンムーンについて サンムーンのアクロマは台詞でBW2主人公に敗れた後だと分かる。 さらに、海外のサンムーン設定資料集の『ギーマ』のページにて『ギーマ 2年後』と書かれているので やはり合計すると赤緑≒RS→金銀≒DPPt→BW→BW2≒XY→サンムーンまで10年で矛盾なくピッタリ収まる。 細かく言うと赤緑≒RS→(3年後)→金銀≒DPPt→(3年後)→BW→(2年後)→BW2≒XY→(2年後)→サンムーン。 【名前】イベルタル 【属性】はかいポケモン 【年齢】800歳 【長所】一致技が複数ある、物理・特殊どちらの型でもできるのが強み 【短所】積み技が無い 【備考】 『X・Y』の、ヒャッコクシティのとある民家での談話より800歳。 2年経ったサン・ムーンでは少なくとも802歳となる。 vol.6 修正 vol.8
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元スレURL 彼方「がんばりやさんなしずくちゃん」 概要 見守る彼方とお疲れしずく タグ ^桜坂しずく ^近江彼方 ^短編 ^かなしず 名前 コメント
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DQⅢ 能力補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ -10% 体力 +10% 賢さ 運の良さ -20% 解説 Ⅲに登場する性格のひとつ。 最初の性格診断において、森の中で岩を運ぶ最終質問で、20~39回岩を運ぶとこの性格になる。 運の良さのマイナス補正が大きめだが、それ以外はバランスが良い。 決して良い補正値とは言えないが、努力で十分補える範囲だろう。 頑張り屋になったあなたなら、どうにでもなるはずだ。 MPの高さを保ちつつパワーキャラにしたい場合、つまり商人、盗賊と相性が良いが、 完全に【むっつりスケベ】の下位互換になってしまっているのが悲しい…。 DQM2、DQM1・2(PS版) 「勇気」と「知恵」に優れ、人並みの「優しさ」も備えているとこの性格になる。 各数値の目安は「勇気:100%」「知恵:100%」「優しさ:50%」。 GB版DQM1の【いっぴきおおかみ】に当たる性格である。 この性格に【やさしくなれるほん】を使うと、最高の性格である【ねっけつかん】にすることができるのも同じ。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 717 イベルタル 126 131 95 131 98 99 ダークオーラ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ダークオーラ」によりあく技×0.66、特性「オーラブレイク」発動中はあく技×0.375 ★第8世代 ■技 タイプ 威力 備考 あくのはどう 80(120)[159] 特性のダークオーラにより威力が上昇しますぞwww デスウイング 80(120) 与ダメージの3/4だけ回復しますなwww ぼうふう 110(165) 採用率は圏外ですなwww ふいうち 70(105)[139] 特殊型でも採用されますなwww下降補正無振りでも火力指数は18852ですなwww ねっぷう 95 採用率は5割前後ですなwww ちょうはつ - ボーナスですなwww物理型が持っていることが多いですぞwww はねやすめ - 採用率は2割前後ですなwww きあいだま 120 採用率は2割前後ですなwww禁伝6体環境ではバンギラスの数が少ないため採用率圏外ですなwww ダブルウイング 40×2(120) 物理型のウェポンですなwwwイカサマは特殊型でも入りますかなwwwうっぷんばらしは採用率圏外ですぞwww ゴッドバード 140(210) イカサマ 95(142)[188] うっぷんばらし 75(150)[300] とんぼがえり 70 ヤンギラスの繰り出し時に食らうと手痛いですぞwww珠時は他の技の優先度が上がり、火力が中途半端で珠ダメ入るこの技は採用されにくいですなwww はがねのつばさ 70 こちらも物理型のウェポンですなwwwダイスチル媒体ですぞwww ■主な型 特殊型 おくびょうorひかえめCSベース@いのちのたまorとつげきチョッキ 確定技:あくのはどう/デスウイング 優先技:ねっぷう/ふいうち 選択技:きあいだま/イカサマ/ちょうはつ/おいかぜ/はねやすめ/とんぼがえり 物理型 いじっぱりorようきASベース@いのちのたま 確定技:イカサマorうっぷんばらし/ダブルウイングorゴッドバード 優先技:ふいうち 選択技:とんぼがえり/はがねのつばさ/いわなだれ/はねやすめ/ちょうはつ/おいかぜ 3割前後物理型がいますなwww ダイマなしルールだと、とつげきチョッキととんぼがえりの採用率が高めでしたなwww 禁伝6体ルールの場合とんぼがえり、きあいだまの採用率が下がりましたぞwww ■考察 一致技の等倍範囲が広く、更に火力が特性で補強されるため後出しからでは受け辛いですなwww 今世代ではダイジェットのS上昇やダイアークのD下降により突破力が増しましたなwww 加えて耐久もあり回復も出来るので、受けメインのサイクルパーティで起用されることも非常に多いですぞwww イベルタルに有利なヤケモンは大抵裏のポケモンで対策されていますなwww 臆病だとウーラオスを抜けるのに加え、珠を持つことでS種族値90前後の禁伝連中に対して対面勝ちしやすくなりますなwww 弱保やチョッキならSにそこまで振らず、控えめにしていることもありますなwww ■対策ヤケモン ヤシアン 剣王ヤシアンは珠イカサマ×2や臆病珠ねっぷう→ふいうちを耐えますなwww S特化イベルタルでもギリ抜けますぞwww上からのじゃれつくで確1ですなwww ダイマ切られた場合、臆病珠ダイバーンは低乱1ですなwww ただしこちらのきょじゅうざんも無振りダイマイベルタルに低乱1なので、対面でも勝てないことがありますぞwww 勇者ヤシアンは臆病珠イベルタルの主要技は全て2発耐えますなwww 準速イベルタルまで抜けるので、控えめ相手なら上を取れますぞwww ダイマ切られた場合、臆病珠ダイジェットやダイバーンは確2ですなwww 返しの鉢巻じゃれつくで無振りダイマイベルタルを最低乱数引き以外で撃破出来ますぞwww ただし相手側もザシアン対策としてメタモンを入れている場合がそこそこありますなwww イベルタルを倒したと思ったら全抜きされていたということがないようにしたいですなwww ヤルネアス 臆病珠デスウイング2耐え、仮に控えめでも低乱2ですなwww 持ち物なしムーンフォースでもH振りイベルタルまで確1ですぞwww 後出し時にダイマ切られた場合、ダイアーク→ダイジェットやダイジェット×2は後出しダイマでも受かりませんなwww ダイバーン×2なら後出しダイマから耐えられますなwww イベルタルと同じパーティにいるランドロスやメタモンにもそこまで弱くありませんなwww また構成に依りますが、ドヒドイデやナットレイやラッキーは役割破壊も出来ますぞwww ヤンギラス きあいだまがあると対面でも勝てず、とんぼがえりでサイクル回されても痛いですぞwww とんぼがえりの採用率はシーズンによって大きく変動しているので注意ですなwww 以下H252D4ヤンギラスの場合ですなwww 後出し時にダイマ切られた場合、臆病珠ダイアークは最高乱数3連続引き除き後出しダイマから耐えますなwww遂行はダイロック×2で余裕www ヤンギラスが珠所持の場合は珠ダメがあるので3発耐えは微妙ですが、先に珠ダイロック+珠ダメ×2+砂ダメ×2で無振りダイマイベルタルがぴったり落ちますぞwww + 臆病珠ダイアークを受け続けた時のダメージ量ですなwww 後出し時にダイマ切られた場合の補足ですなwww 最低残HPはそのターン開始時に最低でも残るHP、つまりそれまで最高乱数を引き続けた場合に残るHPですなwww 1ターン目を後出ししたターンとし、2ターン目でダイマックスしていますなwww ターン ターン開始時最低残HP ターン開始時Dランク 被ダメージ ヤンギラス後出し 1ターン目 207 ±0 64-75 ヤンギラスダイマックス 2ターン目 264 -1 97-114 3ターン目 150 -2 129-152 3ターン目は最高乱数で152ダメージであり、次の乱数で149ダメージですなwww そのため仮に1ターン目2ターン目で最高乱数引いても、3ターン目で引かなければ確定で耐えますぞwww なおヤンギラスが珠持ちの場合、2ターン目のヤンギラスの攻撃時に20ダメージを負いますなwww そのため3ターン目開始時の最低残HPが130になり落ちる可能性がありますなwww ただしHP130になるのはここまで最高乱数を引き続けている場合の話ですぞwww 1ターン目2ターン目の乱数次第で残HPは高くなるので耐える可能性も充分ありますなwww 役割破壊技持ちでも、ダイアーク→ダイワームやダイジェット→ダイナックルは後出しダイマから耐えますなwww ただしダイアーク→ダイナックルは両方最低乱数引いてもぴったり落とされますなwww なお素の状態でも控えめ珠ダイアーク×2まで最高乱数連続引き除いて耐えますなwww 持ち物なしストーンエッジでも無振りダイマイベルタルを半分削れるため、相手が消耗していればダイマ切らないのも一考ですなwww ヤプ・コケコ H振りの場合、珠イカサマは中乱2、臆病珠ねっぷうは確2(残りD4振りなら最低乱数連続で引けばギリ耐え)ですなwww 臆病珠あくのはどうはギリギリ2耐えしますが少しでもダメージが入ると圏内ですなwww 臆病珠あくのはどう→ねっぷうも中乱数ですぞwww D振りにするとイカサマが確2になる代わりにねっぷうが中乱2になりますぞwww 言い訳振りしても準速イベルタルと同速であり上取られた場合でも控えめの可能性がありますなwww 後出し時にダイマ切られた場合、ダイアークやダイバーンを撃たれると次の攻撃は耐えませんぞwww またこちらの珠ダイサンダーは無振りダイマイベルタルに中乱1なので倒しきれないことがありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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イベルタル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール イベルタル 他言語 Yveltal(英語) 全国図鑑 0717 マウンテンカロス図鑑 149 分類 はかいポケモン 高さ 5.8m 重さ 203.0kg 初登場 【ポケットモンスター X・Y】 前のポケモン 【ゼルネアス】 次のポケモン 【ジガルデ】 寿命がつきるときあらゆる生き物の命を吸いつくし繭の姿に戻るという。 能力値 ステータス タイプ あくひこう タマゴ タマゴみはっけん とくせい ダークオーラ 隠れ特性 HP 126 とくこう 131 こうげき 131 とくぼう 98 ぼうぎょ 95 すばやさ 99 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター X・Y】 『Y』限定の伝説のポケモンとして登場。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 『ウルトラムーン』限定で登場。ウルトラワープライドで赤色のウルトラホールの先に出現する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」のアップデートで追加。 ダイマックスアドベンチャーでは『シールド』限定で出現。『ソード』でも『シールド』主催のダイマックスアドベンチャーで入手可能。 外伝 【Pokémon GO】 2021/05/18から開催された「フェアリーレジェンドY」で実装。 攻撃性能はあくタイプの中ではやや控え目だが、優秀な耐性を持ち、様々なコンテンツで活躍を見込める。 2023/08/16開催の伝説レイドで限定の専用スペシャルアタック「デスウイング」を習得。これにより、同月に「ガリョウテンセイ」を覚えた【レックウザ】と共に、かつてのひこうタイプ最強アタッカーであった【ファイヤー】より高いDPSを出せるようになった。 「ガリョウテンセイ」を覚えたレックウザよりはDPSで劣るものの、「ガリョウテンセイ」習得用の「いんせき」よりイベルタルの方が入手難易度が低いため、こちらは量産性に優れる。 ポケモンマスターズ EX 【フラダリ】のバディ。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 プリズムタワーの背景に出てくるポケモンとして登場。 関連ポケモン 【ゼルネアス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?